sandsHát úgy döntöttem mégis írok rólla. Kubuntun (10.04, 11.04) nem fut. Lehet, hogy a KDE neki a gondja. LMDE-en sem. Pontosabban, itt a videókártya szórakozott, néha lakapcsola az egész monitort, slussz-passz. Ha azon indítóm, akkor nekem kikapcsol a monitor rögötn indulás után, de ehhez valószínű a hozzáértésem is hozzájárul :)
A Gorky 17 egy körökre osztott stratégia játék. Lengyelországban, egy városkában kezdődik az egész történet. Egy NATO csapatot küld, hogy deritésék ki hová tüntek az emberek (ezt még pontosítom később, hogyan is kezdődik a történet). A csapat 3 tagú. Külömböző zobikba, mutánsokba és egyébb állatkákba futnak bele, miközben nyomoznak valójában mi is történt. Találkoznak túlélőkkel, akik a nyomozást segítik, esetleg mellénk is álnak. Mivel katonák ezért egy fegyveres, véres játékról van szó (nem az a túlzottan vére, csak azért mondom, hogy ne ültessük elébe a gyereket ha nem akarjuk sokáig alatatni :).
A játék maga úgy kezdődik hogy egy csónakkal partraszálnak a városkában. Alig tesznek pár lépst és már hopp, egy mutáns támad a kis csaptra. Ez a legegyszerűbb ellenfél mint ahog yazt mindeki kitalálhatta. A 4 páncélzat közül a harmadikat viseli. Mi viseljük a leggyengébbet, ugyanis semmilyen páncélzatunk nincs (persze nem vagyunk meztelenek :). Később a játék során szert lehetlessz majd rájuk tenni. A fegyverarzenálunk kezdetben kicsi. Csak egy puska, egy pisztoly, egy kés, és gyufa áll rendelkezésünkre; és persze bizonyos számú töltény. Ám a jaték folyamán szert tehetünk feszítő vasra, basball-ütőre, baltára, lángszóróra és egyéb más nyalánkságokra ami megkönnyíti a játékot, és presze sokkal élvezhetőbbé is teszi x). Amint az az előző felsorolásból kiderül, vannak fegyvereink közelharcra, és távolsági hracra egyaránt. A támadók ugyan így besorolhatók; egyesek csak közelharci fegyverekkel rendelkeznek, mások távolsági fegyverekkel is. Ha esetleg valamelyik barátunk megsérülne mindekinélvan bizonyos számú gyógyító eszköz(a játék kezdetéről van szó) Harc közben ha gyógyítunk evvel eveszítjük az esetleg támadásra használható akció lehetőségét. Ám lépéseinket nem veszítjük el. (Értsd: Ha valamelyik ellenfél előtted áll, megpörkölheted kicsit a lángszóróval, és esetleg még olyan helyre tudsz szaladni ahol már nem érne el; nagyon hatásos és életmentő taktika). Harc közben (szerintem az magától értetődő, hogy akkor amikor mi vagyunk soron) fegyvereket is átadhatunk másoknak. Evvel viszont már nem veszítjük el az akció lehetőségét, viszont ha már "akcióztunk", nem adhatunk oda senkinek sem semmit. Nagy előnye, hogy nem sorrendben mennek az emberek mint pl. egy Heros-ban, hanem te választod ki hogy éppen ki menjen; valaki idetolsz, másra kattintasz, őt amoda, a harmadikra kattintasz vele lősz, megint az elsőre, vele is lősz...
A harc közben tapasztalat pontokat lehet kapni minde egyes támadó akcióért (azt most nem tudom hogy a gyógyításért is, de nem valószínű). Ha egy bizonyos pontoszámot elértünk, értelem szerűen szintet lépünk. Szint lépéskor kapunk öt pontot, amiket befektethetünk olyanokba mint a maxinális életpont, a pontosság, az ellentámadás esélye, és egyéb más, bennünket segítő opciókba. Ha már szó esett rólla, harc közben néha (alaból ennek csak kicsi az eséje) esélyt kapunk ellentámadásra. Ennek az eséjét szintenként növelhetjük, amivel meg lehet spórolni jónéhány életcsomagot, de csak az éppen kezünkben lévő vegyvert használhatjuk (ez azért is fontos lehet, mert ha üres a pisztojunk, nem érünk evvel a elhetőséggel semit sem, mivel fegyver nem lehet váltani). A fegyvereknek is lehet szintjük. Használattól függően szinteket lehet lépni velük. Minél magassabb egy fegyver haszálati szintje annál hatékonyabban tudjuk majd használni.
Ha mindenkit eltettünk láb alól a helyszinen, előugrik egy táblázat, ami azt jelzi, hogy az éppen lezajlott csatában, ki mennyi skalpot tudhat magáénak. Majd folytatódik a bóklászás, a megoldás keresése és a relytéj leleplezése. Nagyon fontos viszont, hogy harc közben egyetlen embert sem veszíthetünk el. Ez a kijeentés ugyan hejzettől váltzotó. Mivel elég sokági játszottam a játékot, tudom hogy van aki a harc közben átáll, és meg kell ölnünk, van akinek meg kell halnia (volt olyan eset hogy a karakter teljes életpontal fejezte be a hracot, mégis meghalt utána és minden tárgyat magával vitt, ami eléggé kellemetlen volt, mert volt nála vagy 20 gránát, meg vagy 10 életcsomag :D). De nyugalom, mentésre mindíg van lahetőség.
A játék tulajdonképpen a harcra épül. Nincsenek benne sem logika fejtörők, sem ügyességi feladatok. Az egyes szakaszok kezdetét vidók tarkítják.
A játék nem a legfiatalabb játékok közé tartozik. de aki szereti ezt a sítlust az nem fog csalódni. Fizetős játék. Van windows-os fajátja is, de ez a verzió a linuxra épül, mindenféle emulátorok telepítése nélkül.
6 rendszeren teszteltem. Mint már írta, Kubunut verizókon nem tudtam futtatni. Nem futott LMDE-en sem, bár ez lehet hogy a grafikus hibája volt. Futott viszont Ubuntu 9.04-en és 10.04-en, méghozzá Live CD módban. Próbáltm futtatni UHU linuxon is, de nem voltak meg a kellő függőségek hozzá alapból (telepíteni sem lehetett őket, de biztosan át lehet alakítani a debian csomagokat uhu csomagora). Live CD módban nem futott az OpenGL helyesen, nagyon szaggatott, de szerintem ez is a LiveCD és a grafikus driver "számlájára Írható" (azért "-jelben mert nem éppen erre voltak kifejlesztve).