Volt valaha, még az első "3D" vidikártyák idején egy városi legenda, miszerint a DivX szoftveresen megoldotta azt a megjelenítést, amit ezek az első kártyák tudtak, majd megállapodtak, hogy ezt nem csinálják, nem veszik el egymás piacát.
Azután pár év alatt a vas annyit erősödött, hogy legendák nélkül is egyre kevésbé volt szempont a hardverigény, a szoftverek készítésénél.
Az viszont biztos, hogy egy jól megírt szoftver, nagyon sok erőforrást megkímél (pl. PS2 300MHz CPU, 150MHz 4MB GPU, 32MB RAM és mi ki nem jött belőle!)